ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d11sdklayers.h)
呼叫 IDXGISwapChain::P resent 之後,將毫秒設定為睡眠。
語法
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
UINT Milliseconds
);
參數
Milliseconds
類型: UINT
呼叫 Present 之後睡眠的毫秒數。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
注意 如果您在會話 0 進程中呼叫此 API,它會傳回 DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11sdklayers.h |
程式庫 | D3D11.lib |