D3D11_MESSAGE_CATEGORY列舉 (d3d11sdklayers.h)
偵錯訊息的類別。 這會在擷取識別碼 為 ID3D11InfoQueue::GetMessage 的訊息時,以及新增識別碼 為 ID3D11InfoQueue::AddMessage的訊息時,識別訊息的類別。 建立 資訊佇列篩選時,可以使用這些值來允許或拒絕任何類別的訊息通過儲存體和擷取篩選。
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
常數
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED 值: 0 使用者定義訊息。 請參閱 ID3D11InfoQueue::AddMessage。 |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER Direct3D 11: 在 Direct3D 11.1 之前,不支援此值。 |
備註
這是資訊佇列功能的一部分。 請參閱 ID3D11InfoQueue 介面。
需求
標頭 | d3d11sdklayers.h |