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d3d11sdklayers.h 標頭

Direct3D 11 圖形會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱

d3d11sdklayers.h 包含下列程式設計介面:

介面

 
ID3D11Debug

偵錯介面會控制偵錯設定、驗證管線狀態,而且只能在偵錯層開啟時使用。 (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

資訊佇列介面會儲存、擷取和篩選偵錯訊息。 佇列包含訊息佇列、選擇性儲存體篩選堆疊,以及選擇性的擷取篩選堆疊。 (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

預設追蹤介面會設定參考預設追蹤選項。
ID3D11RefTrackingOptions

追蹤介面會設定參考追蹤選項。
ID3D11SwitchToRef

ID3D11SwitchToRef 介面
ID3D11TracingDevice

追蹤裝置介面會設定著色器追蹤資訊,以精確記錄和播放著色器執行。

結構

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

偵錯訊息篩選;包含允許或拒絕的訊息類型清單。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

允許或拒絕特定類型的訊息通過篩選。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

資訊佇列中的偵錯訊息。 (D3D11_MESSAGE)

列舉

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

偵錯訊息的類別。 (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

偵錯訊息以設定資訊佇列篩選 (請參閱D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ;使用這些訊息來允許或拒絕訊息類別目錄通過儲存體和擷取篩選。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

針對資訊佇列的訊息嚴重性層級進行偵錯。 (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

報告裝置物件存留期相關資訊數量的選項。
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

指定如何執行著色器偵錯追蹤的選項。
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

指出要追蹤的資源類型。