d3d11_2.h 標頭
Direct3D 11 圖形會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱
d3d11_2.h 包含下列程式設計介面:
介面
ID3D11Device2 裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device2 會將新的方法新增至 ID3D11Device1 中的方法。 |
ID3D11DeviceContext2 裝置內容介面代表裝置內容;它用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext2 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext1 中的方法。 |
結構
D3D11_PACKED_MIP_DESC 描述具有 mipmap 之磚資源的磚結構。 (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING 描述磚子資源磁片區。 (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE 描述磚區域的大小。 (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE 藉由指定磚的維度來描述磚的形狀。 (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 描述磚資源的座標。 (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
列舉
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG 識別如何檢查多重取樣品質等級。 |
D3D11_TILE_COPY_FLAG 識別如何複製磚。 |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 識別如何執行圖格對應作業。 |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG 指定要搭配 ID3D11DeviceCoNtext2::UpdateTiles 使用的磚對應範圍。 |