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d3d11_2.h 標頭

Direct3D 11 圖形會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱

d3d11_2.h 包含下列程式設計介面:

介面

 
ID3D11Device2

裝置介面代表虛擬配接器;用來建立資源。 ID3D11Device2 會將新的方法新增至 ID3D11Device1 中的方法。
ID3D11DeviceContext2

裝置內容介面代表裝置內容;它用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext2 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext1 中的方法。

結構

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

描述具有 mipmap 之磚資源的磚結構。 (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

描述磚子資源磁片區。 (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

描述磚區域的大小。 (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

藉由指定磚的維度來描述磚的形狀。 (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

描述磚資源的座標。 (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

列舉

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

識別如何檢查多重取樣品質等級。
D3D11_TILE_COPY_FLAG

識別如何複製磚。
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

識別如何執行圖格對應作業。
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

指定要搭配 ID3D11DeviceCoNtext2::UpdateTiles 使用的磚對應範圍。