D3D11_TILE_SHAPE 結構 (d3d11_2.h)
藉由指定磚的維度來描述磚的形狀。
語法
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
成員
WidthInTexels
類型: UINT
圖格的材質寬度。
HeightInTexels
類型: UINT
圖格的材質高度。
DepthInTexels
類型: UINT
圖格材質的深度。
備註
紋素相當於圖元。 對於不具類型的緩衝區資源,紋素只是位元組。 對於多重取樣反鋸齒 (MSAA) 表面,數位仍以圖元/紋素為單位。 這裡的值與表面維度無關。 即使表面小於磚中適合的內容,這裡也會報告完整的磚尺寸。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11_2.h |