ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView 方法 (d3d11.h)
建立視訊處理器的資源檢視,描述影片處理作業的輸出範例。
語法
HRESULT CreateVideoProcessorOutputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorOutputView **ppVPOView
);
參數
[in] pResource
輸出介面之 ID3D11Resource 介面的指標。 必須使用 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 旗標來建立資源。 請參閱 D3D11_BIND_FLAG。
[in] pEnum
ID3D11VideoProcessorEnumerator 介面的指標,指定視訊處理器。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator。
[in] pDesc
描述檢視 之D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC 結構的指標。
[out] ppVPOView
接收 ID3D11VideoProcessorOutputView 介面的指標。 呼叫端必須釋放資源。 如果此參數為 NULL,此方法會檢查是否支持檢視,但不會建立檢視。
傳回值
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
將 ppVPOView 參數設定為 NULL ,以測試是否支持檢視。
用於視訊處理器輸出檢視的資源必須使用下列 D3D11_BIND_FLAG 組合:
- D3D11_BIND_RENDER_TARGET 表示它可用於視訊處理器輸出檢視。 允許使用 D3D11_BIND_RENDER_TARGET設定下列系結旗標:
- 其他限制將適用,例如:
- 不允許多重取樣。
- 必須已使用 D3D11_USAGE_DEFAULT 建立 Texture2D。
- 部分 YUV 格式可支援為視訊處理器輸出檢視,但可能不支援做為 3D 轉譯目標。 D3D11 將允許這些格式 的D3D11_BIND_RENDER_TARGET 旗標,但這些格式不允許 CreateRenderTargetView 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |