ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d10sdklayers.h)
呼叫 Present 之後,將毫秒數設定為睡眠。
語法
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
參數
[in] Milliseconds
類型: UINT
呼叫 Present 之後睡眠的毫秒數。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
注意 如果您在會話 0 進程中呼叫此 API,它會傳回 DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10sdklayers.h |