共用方式為


ID3D10Debug 介面 (d3d10sdklayers.h)

偵錯介面會控制偵錯設定、驗證管線狀態,而且只能在偵 錯層 開啟時使用。

繼承

ID3D10Debug 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3D10Debug 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10Debug 介面具有這些方法。

 
ID3D10Debug::GetFeatureMask

取得旗標的位欄位,指出哪些偵錯功能已開啟或關閉。 (ID3D10Debug.GetFeatureMask)
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

呼叫 Present 之後,取得睡眠的毫秒數。
ID3D10Debug::GetSwapChain

取得運行時間將用於自動呼叫 Present 的交換鏈結。
ID3D10Debug::SetFeatureMask

設定旗標的位欄位元,以開啟和關閉偵錯功能。
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

呼叫 Present 之後,將毫秒數設定為睡眠。
ID3D10Debug::SetSwapChain

設定運行時間將用於自動呼叫 Present 的交換鏈結。
ID3D10Debug::Validate

檢查管線狀態的有效性。

備註

使用 IUnknown::QueryInterfaceID3D10Device 介面查詢此介面即可取得此介面。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10sdklayers.h

另請參閱

核心介面