共用方式為


ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d10sdklayers.h)

呼叫 Present 之後,取得睡眠的毫秒數。

Syntax

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

傳回值

類型: UINT

呼叫 Present 之後睡眠的毫秒數。

備註

值是以 ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay設定。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10sdklayers.h

另請參閱

ID3D10Debug 介面