ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d10sdklayers.h)
呼叫 Present 之後,取得睡眠的毫秒數。
Syntax
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
傳回值
類型: UINT
呼叫 Present 之後睡眠的毫秒數。
備註
值是以 ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay設定。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10sdklayers.h |