共用方式為


ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource 方法 (d3d10effect.h)

設定著色器資源。

語法

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

參數

[in] pResource

類型: ID3D10ShaderResourceView*

著色器-resource-view 介面指標的位址。 請參閱 ID3D10ShaderResourceView 介面

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectShaderResourceVariable 介面