ID3D10EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray 方法 (d3d10effect.h)
取得著色器資源的陣列。
語法
HRESULT GetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
參數
[out] ppResources
類型: ID3D10ShaderResourceView**
著色器-resource-view 介面陣列的位址。 請參閱 ID3D10ShaderResourceView 介面。
[in] Offset
類型: UINT
要取得第一個介面之以零起始的陣列索引。
[in] Count
類型: UINT
陣列中的項目數。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |