共用方式為


ID3D10EffectScalarVariable::GetFloatArray 方法 (d3d10effect.h)

取得浮點變數的陣列。

語法

HRESULT GetFloatArray(
  [out] float *pData,
  [in]  UINT  Offset,
  [in]  UINT  Count
);

參數

[out] pData

類型: float*

要設定之資料開頭的指標。

[in] Offset

類型: UINT

必須設定為 0;這是保留供日後使用。

[in] Count

類型: UINT

要設定的陣列元素數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectScalarVariable 介面