ID3D10EffectScalarVariable::GetFloatArray 方法 (d3d10effect.h)
取得浮點變數的陣列。
語法
HRESULT GetFloatArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
參數
[out] pData
類型: float*
要設定之資料開頭的指標。
[in] Offset
類型: UINT
必須設定為 0;這是保留供日後使用。
[in] Count
類型: UINT
要設定的陣列元素數目。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |