共用方式為


D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 結構 (d3d10_1.h)

Cube 紋理陣列指定子資源 () ,以用於著色器資源檢視。

語法

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

成員

MostDetailedMip

類型: UINT

要使用的最詳細Mipmap層級索引;此數位介於 0 和 MipLevels 之間

MipLevels

類型: UINT

要使用的Mipmap層級數目。

First2DArrayFace

類型: UINT

要使用的前 2D 紋理索引。

NumCubes

類型: UINT

陣列中的 Cube 紋理數目。

備註

這個結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) 。

此結構需要 Windows Vista Service Pack 1。

規格需求

需求
標頭 d3d10_1.h (包含 D3D10_1Shader.h)

另請參閱

資源結構