D3D10_TEX2DMS_SRV 結構 (d3d10.h)
指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣2D 紋理 (子資源) 。
語法
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
成員
UnusedField_NothingToDefine
類型: UINT
任何值的整數。 請參閱<備註>。
備註
由於多重取樣的 2D 紋理包含單一子資源,所以在 D3D10_TEX2DMS_RTV中實際上沒有指定任何專案。 因此, 會包含UnusedField_NothingToDefine ,讓這個結構會在 C 中編譯。
規格需求
標頭 | d3d10.h |