共用方式為


D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV 結構 (d3d10.h)

指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理陣列 (子資源) 。

語法

typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

成員

FirstArraySlice

類型: UINT

在紋理陣列中使用的第一個紋理索引, (請參閱 陣列配量)

ArraySize

類型: UINT

要使用的紋理數目。

備註

此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構