共用方式為


ID2D1EffectCoNtext::CreateTransformNodeFromEffect 方法 (d2d1effectauthor.h)

將效果圖形包裝成單一轉換節點,然後插入轉換圖形。 這可讓效果匯總其他效果。 這通常會完成,以便讓效果屬性以不同的合約重新表示,或允許不同的元件彼此整合效果。

語法

HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
  [in]  ID2D1Effect        *effect,
  [out] ID2D1TransformNode **transformNode
);

參數

[in] effect

類型: ID2D1Effect*

要包裝在轉換節點中的效果。

[out] transformNode

類型: ID2D1TransformNode**

封裝效果圖形的傳回轉換節點。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 不正確參數已傳遞至傳回函式。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2D1.lib

另請參閱

ID2D1EffectCoNtext