ID2D1EffectCoNtext::CreateTransformNodeFromEffect 方法 (d2d1effectauthor.h)
將效果圖形包裝成單一轉換節點,然後插入轉換圖形。 這可讓效果匯總其他效果。 這通常會完成,以便讓效果屬性以不同的合約重新表示,或允許不同的元件彼此整合效果。
語法
HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
[in] ID2D1Effect *effect,
[out] ID2D1TransformNode **transformNode
);
參數
[in] effect
類型: ID2D1Effect*
要包裝在轉換節點中的效果。
[out] transformNode
類型: ID2D1TransformNode**
封裝效果圖形的傳回轉換節點。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確參數已傳遞至傳回函式。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2D1.lib |