共用方式為


ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)

設定對應至指定著色器紋理索引的資源紋理。

語法

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

參數

textureIndex

類型: UINT32

要系結至圖元著色器的紋理索引。

[in] resourceTexture

類型: ID2D1ResourceTexture*

已建立的資源紋理。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,則會傳回 S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib

另請參閱

ID2D1DrawInfo