ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)
設定對應至指定著色器紋理索引的資源紋理。
語法
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
參數
textureIndex
類型: UINT32
要系結至圖元著色器的紋理索引。
[in] resourceTexture
類型: ID2D1ResourceTexture*
已建立的資源紋理。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,則會傳回 S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |