ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
設定指定之轉換節點之輸出緩衝區的屬性。
語法
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
參數
bufferPrecision
位數目和輸出緩衝區的類型。
channelDepth
輸出緩衝區中的通道數目 (1 或 4) 。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_INVALIDARG | 一或多個引數無效 |
備註
您可以使用 ID2D1EffectCoNtext::IsBufferPrecisionSupported 方法來查看是否支援緩衝區有效位數。
可用的通道深度和精確度取決於基礎 Microsoft Direct3D 裝置的功能。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |