共用方式為


ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

設定指定之轉換節點之輸出緩衝區的屬性。

語法

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

參數

bufferPrecision

類型: D2D1_BUFFER_PRECISION

位數目和輸出緩衝區的類型。

channelDepth

類型: D2D1_CHANNEL_DEPTH

輸出緩衝區中的通道數目 (1 或 4) 。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_INVALIDARG 一或多個引數無效

備註

您可以使用 ID2D1EffectCoNtext::IsBufferPrecisionSupported 方法來查看是否支援緩衝區有效位數。

可用的通道深度和精確度取決於基礎 Microsoft Direct3D 裝置的功能。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib

另請參閱

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform