IDXGISurface 介面 (dxgi.h)
IDXGISurface介面會實作影像資料物件的方法。
繼承
IDXGISurface介面衍生自IDXGIDeviceSubObject。
方法
IDXGISurface介面具有這些方法。
IDXGISurface::GetDesc 取得表面的描述。 |
IDXGISurface::Map 取得介面中所含資料的指標,並拒絕對表面的 GPU 存取。 |
IDXGISurface::Unmap 使 IDXGISurface::Map 所擷取的介面指標失效,並重新啟用對資源的 GPU 存取。 |
備註
image-data 物件是記憶體的 2D 區段,通常稱為表面。 若要從輸出取得表面,請呼叫 IDXGIOutput::GetDisplaySurfaceData。
早于 Direct3D 12 的執行時間會在建立代表表面的 Direct3D 資源物件時,自動建立 IDXGISurface 介面。 Direct3D 12 不支援IDXGISurface介面。 例如,當您呼叫ID3D11Device::CreateTexture2D或ID3D10Device::CreateTexture2D以建立 2D 紋理時,執行時間會建立IDXGISurface介面。 若要擷取代表 2D 紋理表面的 IDXGISurface 介面,請呼叫 ID3D11Texture2D::QueryInterface 或 ID3D10Texture2D::QueryInterface。 在此呼叫中,您必須傳遞 IDXGISurface的識別碼。 如果 2D 紋理只有單一 MIP 對應層級,且不包含紋理陣列, QueryInterface 會成功並傳回 IDXGISurface 介面指標的指標。 否則, QueryInterface 會失敗,而且不會傳回 IDXGISurface的指標。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | dxgi.h |