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D2D1_LAYER_PARAMETERS 結構 (d2d1.h)

包含圖層資源的內容界限、遮罩資訊、不透明度設定和其他選項。

語法

typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS {
  D2D1_RECT_F         contentBounds;
  ID2D1Geometry       *geometricMask;
  D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
  D2D1_MATRIX_3X2_F   maskTransform;
  FLOAT               opacity;
  ID2D1Brush          *opacityBrush;
  D2D1_LAYER_OPTIONS  layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS;

成員

contentBounds

類型: D2D1_RECT_F

圖層的內容界限。 內容不會在這些界限之外轉譯。

geometricMask

類型: ID2D1Geometry*

幾何遮罩會指定圖層的區域,該圖層會複合到轉譯目標中。

maskAntialiasMode

類型: D2D1_ANTIALIAS_MODE

值,指定幾何掩碼的反鋸齒模式。

maskTransform

類型: D2D1_MATRIX_3X2_F

值,指定撰寫圖層時套用至幾何遮罩的轉換。

opacity

類型: FLOAT

不透明度值,當組合至目標時,會一致地套用至圖層中的所有資源。

opacityBrush

類型: ID2D1Brush*

用來修改圖層不透明度的筆刷。 筆刷會對應至圖層,而每個對應筆刷圖元的Alpha色板會與對應的圖層圖元相乘。

layerOptions

類型: D2D1_LAYER_OPTIONS

值,指定圖層是否想要使用 ClearType 反鋸齒轉譯文字。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1.h

另請參閱

層次概觀