D2D1_ANTIALIAS_MODE列舉 (d2d1.h)
指定如何呈現非文字基本類型的邊緣。
Syntax
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE 值: 0 邊緣是使用高品質反鋸齒的 Direct2D 每一基本方法進行反鋸齒。 |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 值: 1 在大部分情況下,物件都是別名。 只有在物件繪製到 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 方法所建立的轉譯目標時,物件才會反鋸齒,而且已在支援 DirectX 圖形基礎結構 (DXGI) 介面上啟用 Direct3D 多重取樣。 |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1.h |