ID2D1RenderTarget::FillMesh 方法 (d2d1.h)
繪製指定網格的內部。
語法
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
參數
[in] mesh
類型: ID2D1Mesh*
要繪製的網格。
[in] brush
類型: ID2D1Brush*
用來繪製網格的筆刷。
傳回值
無
備註
呼叫 FillMesh 時,必須D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED轉譯目標的目前反鋸齒模式。 若要變更轉譯目標的反鋸齒模式,請使用 SetAntialiasMode 方法。
FillMesh 不會預期 ID2D1Mesh 中三角形有特定的線圈順序;順時針和逆時針都會運作。
如果此方法失敗,此方法不會傳回錯誤碼。 若要判斷繪圖作業 (,例如 FillMesh) 失敗,請檢查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法所傳回的結果。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |