ID2D1RenderTarget::D rawRectangle (constD2D1_RECT_F*,ID2D1Brush*,FLOAT,ID2D1StrokeStyle*) 方法 (d2d1.h)
繪製具有指定維度和筆劃樣式之矩形的外框。
語法
void DrawRectangle(
const D2D1_RECT_F *rect,
ID2D1Brush *brush,
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);
參數
rect
Type: [in] const D2D1_RECT_F*
要繪製之矩形的維度,以與裝置無關的圖元為單位。
brush
類型:[in] ID2D1Brush*
用來繪製矩形筆劃的筆刷。
strokeWidth
類型:[in] FLOAT
筆劃的寬度,以裝置無關的圖元為單位。 此值必須大於或等於0.0f。 如果未指定此參數,則預設為1.0f。 筆劃在線條上置中。
strokeStyle
類型:[in, 選擇性] ID2D1StrokeStyle*
要繪製的筆劃樣式,或繪製實心筆劃的 NULL 。
傳回值
無
備註
此方法失敗時,不會傳回錯誤碼。 若要判斷繪圖方法是否 (例如 DrawRectangle) 失敗,請檢查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法傳回的結果。
範例
下列範例會使用 ID2D1HwndRenderTarget 來繪製和填滿數個矩形。 此範例會產生下圖所示的輸出。
// This method discards device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during execution and
// recreates the resources the next time it's invoked.
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
D2D1_SIZE_F rtSize = m_pRenderTarget->GetSize();
// Draw a grid background.
int width = static_cast<int>(rtSize.width);
int height = static_cast<int>(rtSize.height);
for (int x = 0; x < width; x += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
for (int y = 0; y < height; y += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
// Draw two rectangles.
D2D1_RECT_F rectangle1 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 50.0f,
rtSize.height/2 - 50.0f,
rtSize.width/2 + 50.0f,
rtSize.height/2 + 50.0f
);
D2D1_RECT_F rectangle2 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 100.0f,
rtSize.height/2 - 100.0f,
rtSize.width/2 + 100.0f,
rtSize.height/2 + 100.0f
);
// Draw a filled rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rectangle1, m_pLightSlateGrayBrush);
// Draw the outline of a rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rectangle2, m_pCornflowerBlueBrush);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
}
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
return hr;
}
如需相關教學課程,請參閱 建立簡單的 Direct2D 應用程式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h (包含 D2d1.h) |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |