ID2D1PathGeometry::Open 方法 (d2d1.h)
擷取用來以圖形和區段填入路徑幾何的幾何接收。
語法
HRESULT Open(
[out] ID2D1GeometrySink **geometrySink
);
參數
[out] geometrySink
類型: ID2D1GeometrySink**
當這個方法傳回時, geometrySink 會包含用來填入圖形和區段之路徑幾何接收指標的位址。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
因為路徑幾何是不可變的,而且只能填入一次,所以呼叫路徑幾何上的 Open 會多次發生錯誤。
請注意,填滿模式預設為 D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE。 若要設定填滿模式,請在第一次呼叫BeginFigure之前呼叫SetFillMode。 若無法這麼做,則幾何接收會處於錯誤狀態。
範例
下列範例會建立 ID2D1PathGeometry、擷取接收,並使用接收來定義沙漏形狀。 如需完整的範例,請參閱 如何繪製和填滿複雜圖形。
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |