ID3D12Debug3 介面 (d3d12sdklayers.h)
將可設定的 GPU 型驗證層級新增至偵錯層。
繼承
ID3D12Debug3 介面繼承自ID3D12Debug介面。
方法
ID3D12Debug3 介面具有這些方法。
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 此方法會啟用或停用 GPU 型驗證 (GBV) ,再建立已啟用偵錯層的裝置。 |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation 使用已啟用偵錯層的 Direct3D 12 裝置時,啟用或停用相依的命令佇列同步處理。 |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags 這個方法會設定偵錯裝置在運行時間執行的 GPU 型驗證層級。 (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12sdklayers.h |