ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags 方法 (d3d12sdklayers.h)
這個方法會設定偵錯裝置在運行時間執行的 GPU 型驗證層級。
語法
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
參數
Flags
類型: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
指定要在運行時間執行的 GPU 型驗證層級。
傳回值
無
備註
此方法會覆寫 GPU 型驗證的預設行為,因此必須先呼叫它,才能建立 D3D12 裝置。 建立裝置之後,就無法變更或取消這些設定。 如果您想要稍後變更 GPU 型驗證的行為,則必須以不同的參數終結並重新建立裝置。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12sdklayers.h |