ID2D1Geometry::ComputeArea 方法
計算幾何的區域。
多載清單
方法 | 描述 |
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ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) | 在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用預設容錯壓平后計算幾何的區域。 |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | 在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用預設容錯進行扁平化之後,計算幾何的區域。 |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) | 在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用指定的容錯進行扁平化之後,計算幾何的區域。 |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | 在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用指定的容錯進行扁平化之後,計算幾何的區域。 |
範例
下列程式代碼範例會使用 ComputeArea 來計算指定圓形的區域(m_pCircleGeometry1)。
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
需求
需求 | 值 |
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程式庫 |
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DLL |
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