ID2D1Geometry::ComputeArea (constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) 方法 (d2d1.h)
在指定的矩陣轉換幾何區域,並使用指定的容錯進行扁平化之後,計算幾何的區域。
語法
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT *area
);
參數
worldTransform
類型:[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
在計算其區域或 Null之前要套用至這個幾何的轉換。
area
類型:[out] FLOAT*
這個方法傳回時,會包含這個幾何已轉換、扁平化版本的區域的指標。 您必須為此參數配置儲存體。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |