共用方式為


部署至 Quest — MRTK2

需要 Meta Quest (1 或 2)

設定 Quest 的專案

  1. 請遵循 下列步驟 ,以確保您的專案已準備好在 Quest 上部署。
  2. 確定您的裝置上已啟用 開發人員模式 。 安裝 Sqls ADB 驅動程式是選擇性的。

設定場景

  1. 建立新的 Unity 場景,或開啟預先存在的場景,例如 HandInteractionExamples。
    1. 如果建立新的場景,請流覽至Mixed Reality [工具> 組新增至場景] 和 [設定],將 MRTK 新增至場景。

MRTK 整合

MRTK 對 Quest 裝置的支援會透過兩個不同的來源提供:適用于 XR SDK 管線的 Unity OpenXR 外掛程式套件和 Mixed Reality OpenXR 外掛程式套件。 OpenXR XRSDK 資料提供者可讓您同時使用這兩個來源,而且必須用來在 Quest 上部署 MRTK。

您可以使用Mixed Reality OpenXR 外掛程式,將 MRTK 應用程式部署至 Quest。 啟用 OpenXR 之後,請確定啟用任何必要功能 (可能為「手部追蹤」和「Meta Quest 支援」) 。

外掛程式管理 OpenXR Android

如果未使用 MRTK 預設) 設定 OpenXR 裝置管理員,請確定您的設定檔 (。 如需確保設定檔可供 OpenXR 使用的詳細資訊,請參閱 設定 XR SDK 管線的 MRTK

OpenXR 輸入設定

建置專案並將其部署至 Quest

  1. 透過 USB 3.0 插入您的 Quest - > USB C 纜線

  2. 流覽至 [檔案 > 組建設定]

  3. 將部署變更為 Android

  4. 確定已選取 Quest 作為適用的執行裝置

    Quest Run Device

  5. 選取 [建置並執行]

    • 當您第一次選取 [ 建置並執行 ] 時,可能會遇到下列組建錯誤集。 它不應該防止部署。 如需詳細資訊和潛在風險降低選項,請參閱 問題 #10449

    Quest 預期的建置錯誤

  6. 接受 Quest 內的 [允許 USB 偵 錯] 提示

  7. 在 Quest 內查看您的場景

常見錯誤

Unity 無法辨識 Quest

請確定您的 Android 路徑已正確設定。 如果您繼續遇到問題,請遵循 本指南

查看 [編輯 > 喜好 > 設定外部工具 > Android] 底下:

Android Tools 設定