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移植概觀

如果您需要移植或升級 Mixed Reality 的現有專案,此程式取決於您的應用程式是使用 Unity 還是 Unreal Engine 建置,以及其目標是否為 HoloLens (第 1 代) 或 HoloLens 2 或 SteamVR。 此概觀頁面包含我們目前針對每個平臺和裝置的建議,請務必回頭查看,因為這些程式一律會變更。

首先, 根據 Unity 或Unreal 建議來設定您的項目目標,然後遵循我們的一或多個移植案例:

請務必讓您的專案保持在最新狀態。 如需我們目前的建議,請參閱下面所列的引擎型資源。

統一

如需建議 Unity 和 MRTK 版本的最新指引,請參閱 選擇 Unity 版本

建議將 OpenXR 作為 Mixed Reality 開發的前進路徑,因此請務必造訪 OpenXR 概觀和將 Unity 2019 專案移轉至 Unity 2020 + OpenXR 的指南

虛幻

如需建議 Unreal 和 MRTK 版本的最新指引,請參閱 設定您的 Unreal 專案

移植案例

HoloLens (第 1 代) Unity 應用程式來 HoloLens 2

如果您有想要移植到 HoloLens 2 的現有 HoloLens (第 1 代) Unity 應用程式,請遵循 HoloLens 移植文章中的指示。

沈浸式 VR 頭戴裝置

如果您已為其他 VR 裝置建置內容,則必須將任何廠商特定的 VR SDK 複位為目標, (可能) 輸入對應 API。 您可以在我們的 沉浸式應用程式移植指南中找到 Unity 和 Unreal 入口案例的資訊。

如需您想要針對 Windows Mixed Reality 頭戴式裝置更新的 SteamVR 體驗,請參閱我們的 SteamVR 更新指南

2D 通用 Windows 應用程式

如果您有想要移植到 Windows Mixed Reality 沉浸式頭戴裝置或 HoloLens 的現有 2D UWP 應用程式,請遵循我們的移植 2D UWP 應用程式以取得 Windows Mixed Reality 指示。