RealTimeStylus 參考
提供手寫筆或觸控數位板的手寫筆事件的存取權。
在本節中
言論
此物件會實作 IRealTimeStylus COM 介面。
呼叫 C++ 中的 CoCreateInstance 方法,即可具現化此物件。
您可以在 RealTimeStylus 類別 物件的同步和異步外掛程式內,完全控制、動態轉譯、修改甚至從封包數據流中刪除數據。
即時手寫筆可讓您建立 InkCollecting 物件,該對像是單個線程且位於應用程式 UI 線程中。 這個 InkCollecting 物件會從佇列存取即時手寫筆數據。 InkCollecting 對象與即時手寫筆一起使用,可即時編輯所收集的筆跡數據進行即時選取和即時編輯。 如需詳細資訊,請參閱 存取及作手寫筆輸入。
使用 RealTimeStylus Class 物件,直接與平板電腦手寫筆數據流互動,或封鎖即時筆跡。 使用 inkCollector 類別 物件、InkOverlay 類別 物件、InkPicture 控件 控件,或當這些對象的預設行為提供您需要的行為時,InkEdit Control 控件。
即時手寫筆事件位於特定視窗輸入矩形內的特定視窗句柄上。 RealTimeStylusService 可以將手寫筆數據傳送至多個 RealTimeStylus 類別 物件。 每個 RealTimeStylus 類別 對象都會根據該 RealTimeStylus Class 物件所定義 IRealTimeStylus::WindowInputRectangle 屬性,接收視窗特定區段的手寫筆數據。 RealTimeStylus 類別 物件會取得手寫筆數據,然後透過同步和異步外掛程式清單來處理此動作。
同步外掛程式和異步外掛程式之間的差異在於其執行所在的線程和呼叫序列。 同步外掛程式是由 RealTimeStylus 類別 物件執行的線程所呼叫。 每次 RealTimeStylus 類別 物件具現化時,就會具現化執行線程。 同步外掛程式會在這個新的線程上針對 RealTimeStylus Class 物件的實例進行具現化。 在封包數據流由同步外掛程式處理並儲存在輸出佇列中之後,會透過 UI 或應用程式線程呼叫異步外掛程式。
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