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Direct3D 10 核心結構

本節包含下列核心結構的相關信息:

結構 描述
D3D10_BLEND_DESC Direct3D 10.0 裝置的混合選項。
D3D10_BLEND_DESC1 Direct3D 10.1 裝置的混合選項。
D3D10_BOX 矩形區域,通常位於紋理中。
D3D10_COUNTER_DESC 性能計數器描述。
D3D10_COUNTER_INFO 視頻卡性能計數器功能的相關信息。
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC 深度樣板描述。
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC 深度樣板作業。
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER 偵錯訊息篩選條件。
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC debug-message-filter 描述。
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC 輸入位置的頂點緩衝區專案描述。
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 管線查詢統計數據。
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 數據流輸出階段查詢統計數據。
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 時間戳查詢統計數據。
D3D10_QUERY_DESC 查詢描述。
D3D10_MESSAGE 資訊佇列的偵錯訊息。
D3D10_RASTERIZER_DESC 轉譯器階段描述。
D3D10_RECT 2D 矩形。
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Direct3D 10.1 轉譯目標的混合選項。
D3D10_SAMPLER_DESC 取樣器描述。
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 描述 Direct3D 10.0 的著色器資源檢視。
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 描述 Direct3D 10.1 的著色器資源檢視。
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 著色器參數描述。
D3D10_STATE_BLOCK_MASK 狀態區塊遮罩。
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY 輸出位置的頂點緩衝區專案描述。
D3D10_VIEWPORT 檢視區維度。

 

此外,還有 d3d10.h 中定義的 2D 矩形結構。

typedef RECT D3D10_RECT;

如需檔案,請參閱 RECT

核心參考