D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG |
選擇性旗標,控制藉由呼叫 ID3D10Asynchronous::GetData擷取資料時會發生什麼情況。 |
D3D10_BLEND |
混合選項。 |
D3D10_BLEND_OP |
在來源和目的地圖元之間混合作業。 |
D3D10_CLEAR_FLAG |
指定要清除的深度樣板哪些部分。 |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE |
色彩寫入遮罩。 |
D3D10_COMPARISON_FUNC |
比較函式。 |
D3D10_COUNTER |
效能計數器的類型。 |
D3D10_COUNTER_TYPE |
計數器的資料類型。 |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG |
裝置建立旗標。 |
D3D10_CULL_MODE |
點陣化程式 cull 模式。 |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK |
決定深度樣板的哪個部分是可寫入的。 |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES |
用於 ID3D10StateBlock 介面 函式呼叫。 |
D3D10_DRIVER_TYPE |
設備磁碟機的類型。 |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 |
硬體加速的版本。 |
D3D10_FILL_MODE |
點陣化填滿模式。 |
D3D10_FILTER |
取樣器篩選的類型。 |
D3D10_FILTER_TYPE |
紋理取樣篩選的類型。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT |
指定格式和指定裝置支援哪些資源。 請參閱 ID3D10Device::CheckFormatSupport。 |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION |
輸入資料類型。 |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY |
偵錯訊息的類別。 |
D3D10_MESSAGE_ID |
偵錯訊息的唯一識別碼。 |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY |
偵錯訊息的嚴重性。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
基本拓撲的類型,或基本型別的資料相片順序。 |
D3D10_QUERY |
查詢的類型。 |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG |
描述其他查詢行為的旗標。 |
D3D10_RAISE_FLAG |
指出如何處理內部驅動程式錯誤的旗標。 |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
暫存器元件類型,通常用於 D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC。 |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE |
資源的傳回型別。 請參閱 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC。 |
D3D10_STENCIL_OP |
樣板作業。 |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE |
當紋理座標超出紋理界限時所要執行的動作。 |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE |
Cube 紋理的不同臉部。 |