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Direct3D 10 核心列舉

本節包含下列核心列舉的相關資訊:

列舉型別 描述
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG 選擇性旗標,控制藉由呼叫 ID3D10Asynchronous::GetData擷取資料時會發生什麼情況。
D3D10_BLEND 混合選項。
D3D10_BLEND_OP 在來源和目的地圖元之間混合作業。
D3D10_CLEAR_FLAG 指定要清除的深度樣板哪些部分。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE 色彩寫入遮罩。
D3D10_COMPARISON_FUNC 比較函式。
D3D10_COUNTER 效能計數器的類型。
D3D10_COUNTER_TYPE 計數器的資料類型。
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG 裝置建立旗標。
D3D10_CULL_MODE 點陣化程式 cull 模式。
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK 決定深度樣板的哪個部分是可寫入的。
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES 用於 ID3D10StateBlock 介面 函式呼叫。
D3D10_DRIVER_TYPE 設備磁碟機的類型。
D3D10_FEATURE_LEVEL1 硬體加速的版本。
D3D10_FILL_MODE 點陣化填滿模式。
D3D10_FILTER 取樣器篩選的類型。
D3D10_FILTER_TYPE 紋理取樣篩選的類型。
D3D10_FORMAT_SUPPORT 指定格式和指定裝置支援哪些資源。 請參閱 ID3D10Device::CheckFormatSupport
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION 輸入資料類型。
D3D10_MESSAGE_CATEGORY 偵錯訊息的類別。
D3D10_MESSAGE_ID 偵錯訊息的唯一識別碼。
D3D10_MESSAGE_SEVERITY 偵錯訊息的嚴重性。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY 基本拓撲的類型,或基本型別的資料相片順序。
D3D10_QUERY 查詢的類型。
D3D10_QUERY_MISC_FLAG 描述其他查詢行為的旗標。
D3D10_RAISE_FLAG 指出如何處理內部驅動程式錯誤的旗標。
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE 暫存器元件類型,通常用於 D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE 資源的傳回型別。 請參閱 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC
D3D10_STENCIL_OP 樣板作業。
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE 當紋理座標超出紋理界限時所要執行的動作。
D3D10_TEXTURECUBE_FACE Cube 紋理的不同臉部。

 

核心參考