共用方式為


D3D10_INPUT_CLASSIFICATION列舉 (d3d10.h)

輸入位置中包含的資料類型。

Syntax

typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

常數

 
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA
值: 0
輸入資料是每個頂點資料。
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
值: 1
輸入資料是每個實例的資料。

備註

使用這些值來指定特定輸入元素的資料類型, (請參閱輸入 設定物件的D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) 。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心列舉