共用方式為


XMVector3TransformCoordStream 函式 (directxmath.h)

根據指定的矩陣轉換 3D 向量資料流程,投影產生的向量,讓其 w 座標等於 1.0。

語法

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

參數

[out] pOutputStream

目的地資料流程中第一個 XMFLOAT3 的位址。

[in] OutputStride

在目的地資料流程中的向量之間,以位元組為單位進行跨步。

[in] pInputStream

要轉換之資料流程中第一個 XMFLOAT3 的位址。

[in] InputStride

在輸入資料流程中的向量之間,以位元組為單位進行跨步。

[in] VectorCount

要轉換的向量數目。

[in] M

轉換矩陣。

傳回值

傳回目的地資料流程中第一個 XMFLOAT3 的位址。

備註

XMVector3TransformCoordStream 會忽略輸入向量的 w 元件,並改用 1.0 的值。 傳回向量的 w 元件一律為 1.0。

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h (包含 DirectXMath.h)

另請參閱

DirectXMath 程式庫 3D 向量轉換函式

XMVector3TransformCoord