XMVector3TransformCoordStream 函式 (directxmath.h)
根據指定的矩陣轉換 3D 向量資料流程,投影產生的向量,讓其 w 座標等於 1.0。
語法
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
參數
[out] pOutputStream
目的地資料流程中第一個 XMFLOAT3 的位址。
[in] OutputStride
在目的地資料流程中的向量之間,以位元組為單位進行跨步。
[in] pInputStream
要轉換之資料流程中第一個 XMFLOAT3 的位址。
[in] InputStride
在輸入資料流程中的向量之間,以位元組為單位進行跨步。
[in] VectorCount
要轉換的向量數目。
[in] M
轉換矩陣。
傳回值
傳回目的地資料流程中第一個 XMFLOAT3 的位址。
備註
XMVector3TransformCoordStream
會忽略輸入向量的 w 元件,並改用 1.0 的值。 傳回向量的 w 元件一律為 1.0。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h (包含 DirectXMath.h) |