D3D12_RASTERIZER_DESC 結構 (d3d12.h)
描述點陣化狀態。
語法
typedef struct D3D12_RASTERIZER_DESC {
D3D12_FILL_MODE FillMode;
D3D12_CULL_MODE CullMode;
BOOL FrontCounterClockwise;
INT DepthBias;
FLOAT DepthBiasClamp;
FLOAT SlopeScaledDepthBias;
BOOL DepthClipEnable;
BOOL MultisampleEnable;
BOOL AntialiasedLineEnable;
UINT ForcedSampleCount;
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE ConservativeRaster;
} D3D12_RASTERIZER_DESC;
成員
FillMode
D3D12_FILL_MODE型別值,指定要在轉譯時使用的填滿模式。
CullMode
D3D12_CULL_MODE型別值,指定不會繪製面向指定方向的三角形。
FrontCounterClockwise
判斷三角形是否為正面或反向。 如果這個成員為 TRUE,如果頂點在轉譯目標上是反順時針,而且如果頂點是順時針,則會將其視為正面三角形。 如果此參數為 FALSE,則相反為 true。
DepthBias
新增至指定圖元的深度值。 如需深度偏差的相關信息,請參閱 深度偏差。
DepthBiasClamp
圖元的最大深度偏差。 如需深度偏差的相關信息,請參閱 深度偏差。
SlopeScaledDepthBias
指定像素斜率上的純量。 如需深度偏差的相關信息,請參閱 深度偏差。
DepthClipEnable
指定是否要根據距離啟用裁剪。
硬體一律會執行點陣化座標的 x 和 y 裁剪。 當 DepthClipEnable 設為 default-TRUE 時,硬體也會裁剪 z 值 (,硬體會執行下列演算法的最後一個步驟) 。
0 < w
-w <= x <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
-w <= y <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
0 <= z <= w
當您將 DepthClipEnable 設定為 FALSE 時,硬體會略過 z 裁剪 (,也就是上述演算法的最後一個步驟) 。 不過,硬體仍會執行 「0 < w」 裁剪。 停用 z 裁剪時,像素層級的深度順序不正確可能會導致。 不過,停用 z 裁剪時,樣板陰影實作會簡化。 換句話說,您可以針對超出回溯裁剪平面的幾何,避免複雜的特殊案例處理。
MultisampleEnable
指定在多重取樣反鋸齒 (MSAA) 轉譯目標上使用四方或 Alpha 線反鋸齒演算法。 設定為 TRUE 以使用四邊線反別名演算法,並將 設定為 FALSE ,以使用 Alpha 線條反別名演算法。 如需此成員的詳細資訊,請參閱。
AntialiasedLineEnable
指定是否啟用行反鋸齒;只有在執行線條繪圖和 MultisampleEnable 為 FALSE 時,才適用。 如需此成員的詳細資訊,請參閱。
ForcedSampleCount
類型: UINT
UAV 轉譯或點陣化時強制的樣本計數。 有效值為 0、1、4、8 和選擇性 16。 0 表示不會強制取樣計數。
- 請勿系結深度樣板檢視。
- 停用深度測試。
- 確定著色器不會輸出深度。
- 如果您有任何系結 ( (D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV) 和 ForcedSampleCount 大於 1 的轉譯目標檢視,請確定每個轉譯目標只有單一樣本。
- 請勿以取樣頻率操作著色器。 因此, ID3D12ShaderReflection::IsSampleFrequencyShader 會傳回 FALSE。
ConservativeRaster
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE型別值,可識別保守點陣化是否開啟或關閉。
備註
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC包含點陣化狀態結構。
點陣化狀態會定義點陣化階段的行為。
如果您未指定某些點陣化狀態,Direct3D 運行時間會針對點陣化狀態使用下列預設值。
狀態 | 預設值 |
---|---|
FillMode | D3D12_FILL_MODE_SOLID |
CullMode | D3D12_CULL_MODE_BACK |
FrontCounterClockwise | FALSE |
DepthBias | 0 |
DepthBiasClamp | 0.0f |
SlopeScaledDepthBias | 0.0f |
DepthClipEnable | TRUE |
MultisampleEnable | FALSE |
AntialiasedLineEnable | FALSE |
ForcedSampleCount | 0 |
ConservativeRaster | D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF |
線條轉譯演算法 | MultisampleEnable | AntialiasedLineEnable |
---|---|---|
鋸齒 | FALSE | FALSE |
Alpha 反鋸齒 | FALSE | TRUE |
四邊形 | TRUE | FALSE |
四邊形 | TRUE | TRUE |
MultisampleEnable 和 AntialiasedLineEnable 成員的設定僅適用於多重取樣反鋸齒 (MSAA) 轉譯目標 (即轉譯樣本計數大於 1) 的目標。 由於 功能層級 行為的差異,而且只要您未執行任何線條繪製,或不考慮線條轉譯為四方方塊,建議您在每次在 MSAA 轉譯目標上轉譯時,一律將 MultisampleEnable 設定為 TRUE 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |