D3D12_HEAP_PROPERTIES結構 (d3d12.h)
描述堆積屬性。
語法
typedef struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
D3D12_HEAP_TYPE Type;
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY CPUPageProperty;
D3D12_MEMORY_POOL MemoryPoolPreference;
UINT CreationNodeMask;
UINT VisibleNodeMask;
} D3D12_HEAP_PROPERTIES;
成員
Type
指定堆積類型的 D3D12_HEAP_TYPE型別值。
CPUPageProperty
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY型別值,指定堆積的 CPU 頁面屬性。
MemoryPoolPreference
D3D12_MEMORY_POOL型別值,指定堆積的記憶體集區。
CreationNodeMask
針對多配接器作業,這表示應該建立資源的節點。
必須設定這個 UINT 的一個位。 請參閱 多配接器系統。
傳遞零相當於傳遞一個,以簡化單一 GPU 適配卡的使用方式。
VisibleNodeMask
針對多配接器作業,這表示資源可見的節點集。
VisibleNodeMask 必須設定在 CreationNodeMask中設定的相同位集。 VisibleNodeMask 也可以 也 針對跨節點資源設定額外的位,但這樣做可能會降低資源存取的效能,因此您應該只在需要時才這麼做。
傳遞零相當於傳遞一個,以簡化單一 GPU 適配卡的使用方式。
言論
此結構由下列專案使用:
- D3D12_HEAP_DESC 結構
- ID3D12Resource::GetHeapProperties
- ID3D12Device::GetCustomHeapProperties
- ID3D12Device::CreateCommittedResource
- D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM Type 時,CPUPageProperty 和 MemoryPoolPreference 不得..._UNKNOWN。
- 類型 未D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM時,CPUPageProperty 和 MemoryPoolPreference 必須..._UNKNOWN。
- 使用 D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM 和 D3D12_MEMORY_POOL_L1 時,必須在 NUMA 配接器上 CPUPagePropertyD3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_NOT_AVAILABLE。 若要區分 NUMA 與 UMA 配接器,請參閱 D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE 和 D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |