ID3D10Device::VSGetShaderResources 方法 (d3d10.h)
取得頂點著色器資源。
語法
void VSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
索引到裝置的以零起始的數位,以開始從中取得著色器資源。
[in] NumViews
類型: UINT
要從裝置取得的資源數目。 著色器資源最多可使用128個位置。
[out] ppShaderResourceViews
類型: ID3D10ShaderResourceView**
裝置要傳回的 著色器資源檢視 介面陣列。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |