ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
允許呼叫端控制轉換的輸出有效位數和通道深度,其中會封裝轉譯資訊。
語法
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
參數
bufferPrecision
應該作為這個轉換輸出的緩衝區類型。
channelDepth
將用於輸出緩衝區的通道數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,則會傳回 S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
如果未指定轉換的輸出精確度,則會預設為 Direct2D 裝置內容上指定的有效位數。 最多 16bpc UNORM 和 16bpc FLOAT 為 32bpc FLOAT。
如果通道深度 D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT,輸出通道深度將會符合輸入通道深度的最大值。
沒有全域輸出通道深度,這一律會保留給轉換的控件。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |