共用方式為


ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

允許呼叫端控制轉換的輸出有效位數和通道深度,其中會封裝轉譯資訊。

語法

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

參數

bufferPrecision

類型: D2D1_BUFFER_PRECISION

應該作為這個轉換輸出的緩衝區類型。

channelDepth

類型: D2D1_CHANNEL_DEPTH

將用於輸出緩衝區的通道數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,則會傳回 S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

如果未指定轉換的輸出精確度,則會預設為 Direct2D 裝置內容上指定的有效位數。 最多 16bpc UNORM 和 16bpc FLOAT 為 32bpc FLOAT

如果通道深度 D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT,輸出通道深度將會符合輸入通道深度的最大值。

沒有全域輸出通道深度,這一律會保留給轉換的控件。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib

另請參閱

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls

ID2D1RenderInfo