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ID2D1DrawInfo::SetPixelShader 方法 (d2d1effectauthor.h)

設定此轉換的著色器指示。

語法

HRESULT SetPixelShader(
  [in] REFGUID            shaderId,
       D2D1_PIXEL_OPTIONS pixelOptions
);

參數

[in] shaderId

類型: REFGUID

著色器的資源標識碼。

pixelOptions

類型: D2D1_PIXEL_OPTIONS

提供給轉譯器的其他資訊,以指出圖元著色器執行的作業。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

如果此呼叫失敗,對應的 ID2D1Effect 實例會進入錯誤狀態,而且無法繪製,它會將內容放入錯誤狀態,而該狀態可透過 ID2D1DeviceContext::EndDraw 呼叫擷取。

指定D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE以外的 pixelOptions 可讓轉譯器執行某些優化,例如將效果圖形的各個部分結合在一起。 如果這項資訊未正確描述著色器,則不定轉譯成品可能會產生。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib

另請參閱

ID2D1DrawInfo