ID2D1DrawInfo::SetPixelShader 方法 (d2d1effectauthor.h)
設定此轉換的著色器指示。
語法
HRESULT SetPixelShader(
[in] REFGUID shaderId,
D2D1_PIXEL_OPTIONS pixelOptions
);
參數
[in] shaderId
類型: REFGUID
著色器的資源標識碼。
pixelOptions
提供給轉譯器的其他資訊,以指出圖元著色器執行的作業。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
如果此呼叫失敗,對應的 ID2D1Effect 實例會進入錯誤狀態,而且無法繪製,它會將內容放入錯誤狀態,而該狀態可透過 ID2D1DeviceContext::EndDraw 呼叫擷取。
指定D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE以外的 pixelOptions 可讓轉譯器執行某些優化,例如將效果圖形的各個部分結合在一起。 如果這項資訊未正確描述著色器,則不定轉譯成品可能會產生。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |