共用方式為


D2D1_PIXEL_OPTIONS列舉 (d2d1effectauthor.h)

指出如何限制圖元著色器取樣。

Syntax

typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE
值: 0
圖元著色器在其取樣中不受限制。
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING
值: 1
圖元著色器只會在與輸出圖元相同的場景座標上取樣輸入,並在輸入圖元也是透明黑色時傳回透明黑色。
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

備註

如果著色器指定 D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE,它仍然必須在 ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRectsID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect 中正確實作感興趣的區域。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1effectauthor.h

另請參閱

ID2D1DrawInfo::SetPixelShader