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D3D10ReflectShader 函式 (d3d10shader.h)

此函式會建立著色器反映物件,以擷取已編譯著色器的相關信息 -- 已被取代。 請改用 D3DReflect

語法

HRESULT D3D10ReflectShader(
  [in]  const void             *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T                 BytecodeLength,
  [out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);

參數

[in] pShaderBytecode

類型: const void*

已編譯著色器的指標。

[in] BytecodeLength

類型: SIZE_T

pShaderBytecode 的長度。

[out] ppReflector

類型: ID3D10ShaderReflection**

反映介面的位址。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h
程式庫 D3D10.lib
Dll D3D10.dll

另請參閱

著色器函式