D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 會與 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。
語法
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] UINT64 FenceValue;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成員
[in] hContext
內容數據流的核心模式句柄,其中會等候 ObjectHandleArray 成員指定之數位中的同步處理事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目,以及 MonitoredFenceValueArray 陣列中的範圍值。
[in] ObjectHandleArray
核心模式陣列會處理 hContext 成員所指定內容的同步處理事件。
[in] MonitoredFenceValueArray
要等候的64位受監視柵欄值陣列值數組,每個值都對應至 ObjectHandleArray 中的同步處理物件。
[in] FenceValue
當輸入物件屬於類型 D3DDDI_FENCE時,要等候的柵欄值。
Reserved[8]
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |