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D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 會與 pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。

語法

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE                              *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64                                     *FenceValueArray;
  [in] HANDLE                                           hAsyncEvent;
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成員

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,以及 FenceValueArray 中的柵欄值。

[in] ObjectHandleArray

要等候之同步處理事件的內核模式句柄陣列。

[in] FenceValueArray

要等候的64位受監視範圍值數組,每個值對應至 ObjectHandleArray 中的物件。

[in] hAsyncEvent

當不是 NULL 時,指定要在滿足等候條件時發出訊號的事件。 當 NULL 時,在滿足等候條件之前,呼叫將不會傳回。

[in] Flags

描述作業的D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS結構。

ReplTest1 意義
WaitAny
FALSE
當所有輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,就會將等候條件視為滿足。
WaitAny
TRUE
當任何輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,就會將等候條件視為滿足。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10
最低支援的伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb