D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 會與 pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。
語法
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
成員
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,以及 FenceValueArray 中的柵欄值。
[in] ObjectHandleArray
要等候之同步處理事件的內核模式句柄陣列。
[in] FenceValueArray
要等候的64位受監視範圍值數組,每個值對應至 ObjectHandleArray 中的物件。
[in] hAsyncEvent
當不是 NULL 時,指定要在滿足等候條件時發出訊號的事件。 當 NULL 時,在滿足等候條件之前,呼叫將不會傳回。
[in] Flags
描述作業的D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS結構。
ReplTest1 | 意義 |
---|---|
WaitAny FALSE |
當所有輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,就會將等候條件視為滿足。 |
WaitAny TRUE |
當任何輸入同步處理物件收到對應的輸入柵欄值或更高的訊號時,就會將等候條件視為滿足。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |