共用方式為


D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 會與 pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視的柵欄訊號。

語法

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成員

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步處理物件數目,FenceValueArray 和圍欄值。

[in] ObjectHandleArray

要發出訊號之同步處理事件的內核模式句柄陣列。

[in] FenceValueArray

要發出訊號的64位受監視柵欄值的陣列,每個陣列都對應至 ObjectHandleArray中的物件。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10
支援的最低伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb