PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB回呼函式 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 可讓驅動程式發出受監視的柵欄訊號。
語法
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄。
unnamedParam2
pData [in]
提供所要求作業詳細數據的 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 結構的指標。
傳回值
如果此回呼函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
當受監視的柵欄物件由 CPU 發出訊號時,圖形核心會使用訊號值來更新柵欄記憶體位置,因此任何使用者模式讀取器都會立即看見,以及立即取消等候任何已滿足的等候者。 不過,呼叫端無法假設在從這個函式傳回時完成訊號作業。 相反地,呼叫端應該使用適當的 Wait 函式來檢查訊號完成。
注意 未提供來自圖形處理單位 (GPU) 呼叫的訊號。 相反地,驅動程式可以將 FenceValueGPUVirtualAddress 的 GPU 寫入命令插入命令緩衝區,以發出新的柵欄值訊號。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |