D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 結構 (d3dumddi.h)
描述用來從來源系統記憶體區域更新目的地子資源區域的資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
語法
typedef struct D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP {
HANDLE hResource;
UINT SubResourceIndex;
D3DDDIBOX DstBox;
const VOID *pSysMemUP;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
D3DDDIARG_COPYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP;
成員
hResource
要複製到目的地資源的句柄。
SubResourceIndex
要複製資料的目的地子資源索引。
DstBox
要複製數據的子資源類型 為 D3DDDIBOX 的目的地區域。 如果未設定 Flags-BoxValid>,則必須更新整個子資源。
pSysMemUP
pfnUpdateSubresourceUP 函式所複製之源數據的起始位址指標,以更新目的地子查詢。
RowPitch
要移至源數據下一列的位移,以位元組為單位。
DepthPitch
要移至源數據下一個深度配量的位移,以位元組為單位。
Flags
D3DDDIARG_COPYFLAGS 結構,指定子資源更新作業的其他特性。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3d10umddi.h) |