D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP結構 (d3dumddi.h)
描述用來從來源系統記憶體區域更新目的地子資源區域的資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
語法
typedef struct D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP {
HANDLE hResource;
UINT SubResourceIndex;
D3DDDIBOX DstBox;
const VOID *pSysMemUP;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
D3DDDIARG_COPYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP;
成員
hResource
要複製到目的地資源的句柄。
SubResourceIndex
要複製數據的目標子資源索引。
DstBox
目的地區域,類型為 D3DDDIBOX,屬於要複製數據的子資源。 如果未設定 旗標->BoxValid,則必須更新整個子資源。
pSysMemUP
源數據開頭位址的指標,pfnUpdateSubresourceUP 函式會複製以更新目的地子資源。
RowPitch
要移至源數據下一列的位移,以位元組為單位。
DepthPitch
位移,以位元組為單位,移至源數據的下一個深度配量。
Flags
D3DDDIARG_COPYFLAGS 結構,指定子資源更新作業的其他特性。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3d10umddi.h) |