共用方式為


D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS結構 (d3dumddi.h)

定義驅動程式提供重複使用的視訊記憶體配置。 與 pfnOfferAllocationsCb 函式搭配使用

語法

typedef struct _D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS {
  [in] const HANDLE          *pResources;
  [in] const D3DKMT_HANDLE   *HandleList;
  [in] UINT                  NumAllocations;
  [in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS;

成員

[in] pResources

要提供之資源的 Direct3D 運行時間句柄陣列。

如果使用者模式驅動程式使用 handleList 所指定的數位來提供配置清單,則必須將 pResources 設定為 NULL。 相反地,如果驅動程式使用 pResources 所指定的陣列來提供資源清單,則必須將 handleList 設定為 NULL

[in] HandleList

D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,代表要提供之配置的核心模式句柄。

如果在 pCreateResource->BindFlags中設定 D3D10_DDI_BIND_PRESENT 旗標值來建立資源,則資源會依配置句柄提供資源,而不是透過資源句柄來提供資源。

[in] NumAllocations

pResourcesHandleList 成員中的項目數目,無論不是 NULL

[in] Priority

類型為 D3DDDI_OFFER_PRIORITY的優先順序,用來提供重複使用的配置。

注意 請勿將此成員設定為 D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE的值。
 

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

CreateResource(D3D11)

D3DDDI_OFFER_PRIORITY

pfnOfferAllocationsCb