D3DDDIARG_SETMATERIAL結構 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETMATERIAL結構描述用於轉譯的材質屬性。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
成員
[in] Diffuse
D3DCOLORVALUE 結構,表示材質的擴散色彩。 如需D3DCOLORVALUE的詳細資訊,請參閱Microsoft Windows SDK 檔。
[in] Ambient
D3DCOLORVALUE 結構,表示材質的環境色彩。
[in] Specular
D3DCOLORVALUE結構,表示材質的反射色彩。
[in] Emissive
D3DCOLORVALUE結構,表示材質的外向色彩。
[in] Power
FLOAT 值,表示反射醒目提示的銳度。 若要關閉材質的反射醒目提示,請將 Power 設為 0(將 反射 設定為 0 是不夠的)。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |