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D3DDDIARG_SETMATERIAL結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETMATERIAL結構描述用於轉譯的材質屬性。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
  [in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
  [in] D3DCOLORVALUE Ambient;
  [in] D3DCOLORVALUE Specular;
  [in] D3DCOLORVALUE Emissive;
  [in] FLOAT         Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;

成員

[in] Diffuse

D3DCOLORVALUE 結構,表示材質的擴散色彩。 如需D3DCOLORVALUE的詳細資訊,請參閱Microsoft Windows SDK 檔。

[in] Ambient

D3DCOLORVALUE 結構,表示材質的環境色彩。

[in] Specular

D3DCOLORVALUE結構,表示材質的反射色彩。

[in] Emissive

D3DCOLORVALUE結構,表示材質的外向色彩。

[in] Power

FLOAT 值,表示反射醒目提示的銳度。 若要關閉材質的反射醒目提示,請將 Power 設為 0(將 反射 設定為 0 是不夠的)。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

SetMaterial