PFND3DDDI_SETMATERIAL回呼函式 (d3dumddi.h)
SetMaterial 函式會設定系統上裝置用來在轉譯期間建立所需效果的材質屬性。
語法
PFND3DDDI_SETMATERIAL Pfnd3dddiSetmaterial;
HRESULT Pfnd3dddiSetmaterial(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETMATERIAL *unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pData [in]
D3DDDIARG_SETMATERIAL 結構的指標,描述用於轉譯的材質屬性。
傳回值
如果未成功設定材質屬性,SetMaterial 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。
備註
材質屬性詳述材質的擴散反射、環境反射、光線發出,以及反射醒目提示特性。 Microsoft Direct3D 執行時間會使用 D3DDDIARG_SETMATERIAL 結構,將所有材質屬性資訊傳遞至使用者模式顯示驅動程式。 材質屬性會影響 Direct3D 運行時間用來點陣化使用材質的多邊形色彩。 除了反射屬性之外,每個屬性都會描述為 RGBA 色彩,以代表指定類型光線的紅色、綠色和藍色部分數量,以及 (RGBA 色彩的 Alpha 元件) 的 Alpha 混合因數。 材質的反射屬性描述於兩個部分:色彩和電源。 如需材質屬性的詳細資訊,請參閱 Microsoft Windows SDK 檔。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |