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PFND3DDDI_SETMATERIAL回呼函式 (d3dumddi.h)

SetMaterial 函式會設定系統上裝置用來在轉譯期間建立所需效果的材料屬性。

語法

PFND3DDDI_SETMATERIAL Pfnd3dddiSetmaterial;

HRESULT Pfnd3dddiSetmaterial(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETMATERIAL *unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

pData [in]

描述用於轉譯之材質屬性之 D3DDDIARG_SETMATERIAL 結構的指標。

傳回值

SetMaterial 如果未成功設定材質屬性,則會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

言論

材質屬性詳細說明材質的擴散反射、環境反射、光線發射和反射醒目提示特性。 Microsoft Direct3D 執行時間會使用 D3DDDIARG_SETMATERIAL 結構,將所有材質屬性資訊傳遞至使用者模式顯示驅動程式。 材質屬性會影響 Direct3D 運行時間用來點陣化使用材質之多邊形的色彩。 除了反射屬性之外,每個屬性都會描述為 RGBA 色彩,代表所反映之特定光線類型的紅色、綠色和藍色部分和 Alpha 混合因數(RGBA 色彩的 Alpha 元件)。 材質的反射屬性描述於兩個部分:色彩和電源。 如需材質屬性的詳細資訊,請參閱 Microsoft Windows SDK 檔。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_SETMATERIAL

D3DDDI_DEVICEFUNCS